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Termo cunhado em 1956
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Processo de pensamento X Comportamento
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Humano x Racional
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Geral: percepção, aprendizado, tomada de decisão
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Especifico: Xadrez, teoremas matemáticos, criador de poesia, dirigindo carro, etc...
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Pensamento racional
- Dedução x indução
- implementação de lógica
- Como lidar com um conhecimento que não é 100% certo
- Arcabouço PEAS
- Performace - medida de desempenho
- Enverioment - ambiente
- Agent - Agente
- Sensors - Sensores
- Agentes inteligentes

- O Agente pode ser facilmente substituido por uma função
- Descrição Formal:
- f: S → A
- f: S* → A
- f: S* → (A → [0,1])

- preocupação com a escolha dos classificadores
- Completamente observável → Os sensores detectam todos as informações necessárias
- Parcialmente observável → Os sensores somente detectam um parte
- Único agente → O Agente está só na tomada de decisão
- Múltiplo agente → Ações de outros podem afetar o desempenho de outro, cooperativamente ou competitivamente
- Deterministico → O ambiente da respostas iguais a estimulos iguais
- Estocástico → As respostas podem ser diferentes para o mesmo estimulo
- Episódio → Decisões históricas não influencia desempenho
- Sequencial → as decisões passadas afetam as futuras
- Estático → O ambiente não altera com as deisões
- semidinâmico → O ambiente não evollui enquanto o agente delibera
- Dinâmico → O ambiente evolui enquanto o ambiente delibera
- Discreto → Conjunto de dados S e o conjuntos de A são discretos, casos contrário é Continuo
- Mundo conhecido → é possível elaborar a evolução do ambiente artificialmente
- Mundo desconhecido → só se descobre as reações estando no ambiente
- Representaçẽos de estados
- Atômica (enumerada) → Cada estado do ambiente é indivisivel, isto é, não apresenta nenhuma estrutura interna
- Fatorada(relativa): Cada estado pode ser dividido em uma quantidade fixa de atributos
- Estruturada (multivariada): a relação entre objetos que controi os ambientes